必殺シュート解説・4

必殺シュートの解説をします。

必殺シュート説明

貫通シュート

最大値:158 最小値:3 シュート定数:1.250

軌道:直線 形状: ヒット効果:貫通

 

長所:貫通効果。

短所:威力最低。直線軌道。

攻撃・防御

攻撃 RS:3 HS:3 LS:4 DS:3
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:4 

総評:4 短所ばかり書きましたが貫通効果のあるシュートは一番前にいる敵が食らえば最後までヒットしやすいので結局強いのです。合成も基本になるシュートとして使えます。

 

マッハシュート

最大値:166,174,190 最小値:3,4,4 シュート定数:1.312,1.377,1.497

軌道:直線(ターゲット位置までいき、2回軌道修正) 形状:普通 ヒット効果:貫通

 

長所:時間差シュートとは違い敵真ん前に止まることがあるので当たるかも。

短所:威力が低い。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:4 LS:4 DS:5
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:4 

総評:3 やはり貫通効果のおかげで使いやすいのですが、止まることに関しては賛否両論かもしれません。強い人相手にはあまり有利になるようなシュートではないのですが、DSから狙えば、ポコポコヒットするシュートです。

 

ワープ1,2シュート

最大値:198 最小値:4 シュート定数:1.561

軌道:直線,ワープ時にトレース 形状: ヒット効果:なし

1と2の差はワープ回数です。1は一回ワープして出現すると終わりですが、2の場合点滅に近いほどの出現ワープを繰り返します。

長所:速く、見切られにくい。

短所:打ち方によって返される。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:4 LS:5 DS:4
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:5

総評:5 ワープ2の方が使いやすいのでこちらを中心に話します。ワープをするとき速度が上がり出現すると速度が下がります。ピストンシュートよりピストンしているみたいで取りにくく、さらに見えないので強いのです。

合成シュートでも私の研究の対象になるくらい使えます。ワープと貫通で見えない貫通シュート、ワープと山田やブーメランで見えない後ろからシュートなどです。(「殿堂入り合成シュート」の項を参照)これは、はっきり言って後ろからシュートより後ろから効果が高いです。

 

串刺しシュート

最大値:158 最小値:3 シュート定数:1.250

軌道:欄外参照 形状:普通 ヒット効果:串刺し

長所:いい軌道でしかも速い。貫通効果と双璧をなす串刺し効果。

短所:使い方によってはアタックされやすい。威力が低い。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:4 LS:5 DS:5
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:5

総評:5 串刺し効果はボールに必殺シュートの効果が無くなるまでヒットしたキャラをくっつける効果です。このスピードとトリッキーな動きはLS,DSによってより強くなります。

 

吸引シュート

最大値:158,222 最小値:3,5 シュート定数:1.250,1.749

軌道:直線・途中で止まり吸引一定時間後直線軌道 形状:普通 ヒット効果:貫通

長所:威力が高いときがある。

短所:弾速が遅い。軌道が直線。キャッチされると隙が出来る。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:3 LS:3 DS:4
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:2 

総評:2 威力が高いのですが吸引しても意味はなく逆にキャッチされたら、全員が吸引されるので倒れている隙に攻撃を受けてしまいます。なので使う必要はないと思います。

 

誘惑シュート

最大値:158 最小値:3 シュート定数:1.250

軌道:欄外参照・(移動−停止)を3回繰り返すとノーマルシュートになります。

形状:普通 ヒット効果:なし

 

長所:キャッチやヒットすると震える。(長所じゃないかも...)

短所:威力がない。遅い

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:2 LS:2 DS:2
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:2 

総評:2 長所らしい長所が無く、短所揃いです。使わなくていいです。

 

ウェルカムシュート

最大値:158 最小値:3 シュート定数:1.250

軌道:欄外参照 形状:普通 ヒット効果:串刺し

 

長所:ヒットしたキャラがこちらに来るので追い打ちがかけれる。

短所:直線軌道。威力が低い。

攻撃・防御

攻撃 RS:3 HS:2 LS:2 DS:2
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:1 

総評:2 直線軌道であるため、取られやすいです。ヒットしたらラッキーものです。予約して敵の後ろから帰りDSを狙うと...

 

巨大なシュート

最大値:158,255 最小値:3,6 シュート定数:1.250,2.122

軌道: 形状:普通− ヒット効果:なし

長所:威力と大きさが最高。

短所:遅い、当てにくい

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:4 LS:4 DS:3
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:4 

総評:3 でかいだけで当てにくい軌道です。LSから狙ってみる方法があります。合成では、このパワーと大きさを利用してください。

 

諸刃のシュート

最大値:246,X 最小値:5,X シュート定数:1.938,X

軌道:欄外参照 形状:普通 ヒット効果:諸刃

 

長所:ダメージが大きい。(Xはターゲットキャラのボールパワーに関係します。多分)

短所:ヒットの有無に関わらずターゲットキャラ−自キャラという風にターゲットを変えてくる。

攻撃・防御

攻撃 RS:4 HS:2 LS:2 DS:2
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:5

総評:4 名の通り危険なシュートですが合成シュートによって最高の威力を発揮します。(「殿堂入り合成シュート」の項を参照)合成シュート専用だと思えばよいでしょう。あるいは打たれ強さ最高キャラが持つのも安全です。

 

欄外参照(シュート軌道の説明)

 

 

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Content-Disposition: form-data; name="file-to-upload-03"; filename="D:\HOME\Game\dodge\sdnsh5.html" Content-Type: text/html 必殺シュート解説・5

必殺シュート解説・5

必殺シュートの解説をします。

必殺シュート説明

ループ1,2シュート

最大値:198 最小値:4 シュート定数:1.561

軌道:欄外参照(1と2の差は軌道にあります) 形状:普通 ヒット効果:串刺し

 

長所:串刺し効果に加え、当たれば軌道が大きく変化。

短所:威力最低。当たるまで直線軌道。

攻撃・防御(ループ1のみの評価です)

攻撃 RS:3 HS:4 LS:4 DS:5
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:4 

総評:4 ループ1に関しては当たれば強いのです。故にDSから狙いましょう。しかしこのシュートで試合を終えると恐怖への第一歩を踏む可能性があるので気を付けましょう。(詳しくは「バグ情報」を参照)

ループ2に関して言うと問題児シュートです。RSから出さないと効果が得られません。

 

ランダムシュート

最大値:238 最小値:5 シュート定数:1.875

軌道:ランダム・欄外参照 形状:普通 ヒット効果:なし

 

長所:返しにくく、高威力。

短所:ブロックで何とかなる。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:4 LS:4 DS:3
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:3 

総評:3 中距離で打つといいでしょう。ランダム移動中にヒットする可能性があるので狙うならHSかLSです。

 

 

あみだくじシュート

最大値:158 最小値:3 シュート定数:1.250

軌道:4方向ランダム・欄外参照 形状:普通 ヒット効果:貫通

長所:遅い。

短所:問題児シュートです。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:1 LS:1 DS:1
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:1

総評:1 ムラがあります。シュートが届く前にアタックされる可能性があります。使わない方が...。強引に使うなら、予約シュート−ロングジャンプで敵の裏に回り−DSというのがよいでしょう。

 

円輪1,2シュート

最大値:158 最小値:3 シュート定数:1.250

軌道:欄外参照(軌道により1と2の差があります) 形状:普通 ヒット効果:貫通

 

長所:見切られにくく貫通効果もある。敵の後ろからヒットも。

短所:威力が低い。

攻撃・防御

攻撃 RS:3 HS:3 LS:4 DS:4
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:5

総評:5 強いですブーメランに続く、狩りシュートです。LSからやると結構いいのです。合成により妙な動きになりますがそれも面白いです。

 

リターンシュート

最大値:174 最小値:4 シュート定数:1.377

軌道:XZ平面上振動 形状:普通 ヒット効果:リターン

長所:いい軌道でしかも速い。ヒットすればパス軌道でボールが戻ります。

短所:使い方によってはアタックされやすい。威力が低い。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:5 LS:5 DS:4
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:5

総評:5 トリッキーな動きを持つシュートと合成させたりすればよりいいでしょう。またLS,DSによって強くなります。詳しくは基本テクニックに書いてあります。

 

スターシュート

最大値:174 最小値:4 シュート定数:1.377

軌道:欄外参照 形状:普通 ヒット効果:貫通

長所:貫通効果。

短所:問題児シュート。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:1 LS:1 DS:1
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:1 

総評:1 説明する気が失せるシュートです。シュートがヒットしてからスター軌道になるんじゃ意味がないのです。もっと速いときからスター軌道になるなら使えたのに。

 

全員シュート

最大値:158,X 最小値:3,X シュート定数:1.250,X

軌道:直線−ヒット時、他の敵キャラにターゲットが変わり敵内野がいなくなるまでターゲットを変更して軌道を変えていく

形状:普通 ヒット効果:(全員)

 

長所:ヒットすれば全員をターゲットにします。

短所:威力がない。(Xはどのようにして決まるか解りません)。最初が直線軌道。

攻撃・防御

攻撃 RS:2 HS:3 LS:4 DS:5
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:4 

総評:4 なんとしてもヒットさせたいシュートです。当然そうなるとDSの出番です。合成シュートは動きがいいシュートや当てやすい形とするのがいいでしょう。

 

山田のシュート

最大値:222 最小値:5 シュート定数:1.749

軌道:欄外参照 形状:普通 ヒット効果:貫通

 

長所:キャッチすると山田のシュートで浮かされた全キャラがキャッチ者に飛んでくる。

短所:失敗すると隙がある。

攻撃・防御

攻撃 RS:5 HS:2 LS:2 DS:2
キャッチ
ブロック
逃げ
避け
アタック

合成:5

総評:4 失敗するというのはブロックとか逃げ,避けをやられたときです。ターゲット以外皆倒れてしまうので。絶好の反撃チャンスになってしまいます。合成シュートに関しては、やはり「殿堂入り合成シュート」を参照してください。

 

 

欄外参照(シュート軌道の説明)

 

 

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